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A primeira atualização pós-lançamento do jogo chega esta semana com muitas melhorias no sistema de seleção de equipes e configuração do servidor, tornando a vida mais fácil para aqueles que querem jogar com amigos e montar times. Encontre seus amigos na tela inicial Esta nova funcionalidade lhe permite ver, na tela inicial do jogo, quais dos seus amigos estão jogando Ballistic Overkill. Você pode entrar no mesmo servidor que eles estão e jogar. Este recurso será a base do sistema de clãs, que estará disponível no futuro. Para tornar este sistema o melhor possível, reescrevemos uma parte considerável do código que conecta os jogadores em partidas, você pode ver mais sobre essas mudanças abaixo. Novo sistema de filas Agora é possível entrar em qualquer servidor que você deseja, mesmo se esse servidor estiver cheio. Isso fará de você um espectador no jogo até que uma vaga fique disponível. Desta forma, os recém-chegados entrarão em uma fila, juntando-se ao jogo de forma organizada. Não existe mais o sistema de Lobby fora da partida, nem partidas privadas. Toda a organização dos times poderá ser feita dentro da própria partida. As salas com senha foram mantidas para facilitar a organização de partidas entre vários amigos. Escolher um time Os jogadores terão que escolher uma equipe para jogar antes de seu primeiro spawn em vez de ser automaticamente colocado na equipe com menos membros. Nós ainda impomos uma diferença mínima no tamanho das equipes para evitar desequilíbrios. Quando isso acontece, você tem que esperar na fila até que as equipes se equilibrem novamente. Alterações no Modo Espectador O modo espectador foi refeito para permitir que os jogadores e os espectadores entrassem nas partidas do mesmo jeito. O modo espectador agora será acessível a partir da tela de respawn, comportando-se como se fosse uma classe/soldado. Você pode participar de um jogo como espectador a qualquer momento, mas se você quiser se juntar a uma equipe para jogar você será colocado em uma fila, também como espectador. Contornos dos companheiros de equipe Nós mudamos os contornos dos personagens para permitir que os jogadores vejam seus companheiros de equipe através das paredes. Emblema de ouro Todas as classes com nível 100 ou mais terão um emblema de ouro em vez de um de prata. Nova arma: Marreta O Tanque tem uma nova super arma para combates em curta distância. A Marreta é uma arma de combate corpo-a-corpo com taxa de uso baixa, porém com o dano bastante alto. Sombras desavisados podem ter uma surpresa desagradável ao se aproximar de um Tanque. Novas animações de corpo-a-corpo Armas corpo-a-corpo receberam novas animações para ataques sequenciais. Novo "ecrã stats" de armas A tela de informações da arma na guia Soldados foi redesenhada para tornar mais fácil encontrar suas skins disponíveis para equipar. Novos modos anti-aliasing Estamos trabalhando para dar mais flexibilidade nas configurações gráficas do game. Agora, usuários avançados que querem mais liberdade nas suas configurações gráficas podem acessá-las a partir de um arquivo de texto na pasta do Ballistic Overkill, fora do jogo. Além disso, oferecemos uma versão melhorada do já presente FXAA e acrescentamos a possibilidade do MSAA, de 2x, 4x ou 8x. Ou então para quem realmente quiser fritar sua GPU e levar os gráficos do Ballistic Overkill a um novo nível, a combinação dos dois modos: - FXAA - MSAA2X - MSAA4X - MSAA8X - MSAA2X + FXAA - MSAA4X + FXAA - MSAA8X + FXAA Veja o comparativo: https://s3.amazonaws.com/ballistic-marketing/ballistic-patch-notes/136/antialiasing_comparison.jpg Comandos de servidor Adicionamos alguns comandos para ajudar aqueles que criam seus próprios servidores a gerenciá-los com facilidade. Se você é um host de servidor, você pode digitar estes comandos no chat a qualquer momento durante uma partida. Lista de comandos:
Para gerenciar os jogadores banidos e os com prioridade em seus servidores, você pode editar manualmente o arquivo BallisticConfiguration.serverdata na pasta do servidor personalizado. Mudanças de armas de combate corpo-a-corpo Uma das coisas que tornava armas brancas mais difíceis de balancear era a sua habilidade de matar outros jogadores instantaneamente com uma facada nas costas (backstab). Estamos implementando um novo sistema que nos permite balancear o ataque pelas costas em si através de um multiplicador. Além disso, o ângulo válido de de ataque para armas brancas foi reduzido de maneira geral, para evitar situações onde os acertos parecem injustos ou muito fáceis de mirar.
Tanque Sentimos que o Tanque precisava de mais uma opção de “arma auxiliar de movimentação rápida”. Atualmente, a única arma que se encaixa nessa descrição seria a Falcão negro. Esperamos que os Tanques que querem ser um pouco mais rápidos que o normal encontrem outra boa opção com a Marreta, além de, é claro, ajudar a enfrentar as armas brancas do Sombra com a sua própria.
Sombra O Sombra tem sido muito presente no meta atual. Especificamente, um certo tipo de Sombra: aquele que praticamente só usa espadas. Esperamos que algumas das mudanças introduzidas nesse patch ajudem jogadores a enfrentar esse tipo de estratégia, ao mesmo tempo que ela em si continua válida.
Atirador O Atirador recebeu a versão atual da habilidade Percepção como uma habilidade passiva extra enquanto a skil em si foi melhorada. Esperamos que isso possa diferenciar mais esta classe das demais e também deixar a skill em si mais confiável.
Correções de Bugs e Melhorias
FONTES DA PUBLICAÇÃO:
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